Cómo se compone una atmósfera sonora para un videojuego narrativo
Componer para un videojuego narrativo exige entender primero qué información debe transmitir cada escena y qué debe quedar fuera. La música no compite con el diálogo ni con la acción: abre espacio para que el jugador interprete. En este artículo se revisan las decisiones iniciales sobre instrumentación, tempo y silencios, y cómo se prueban dentro del motor del juego antes de cerrar una versión definitiva. También se describe el trabajo con el equipo de diseño para ajustar la duración de los bucles y las transiciones entre estados emocionales.
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