Equipos de videojuego narrativo
Trabajo junto a estudios que necesitan temas con bucles largos, transiciones entre estados emocionales y capas que respondan a lo que hace el jugador. La coordinación suele ser con diseño narrativo y audio lead, y el material se prueba dentro del motor antes de cerrar una versión.
Curaduría de instalaciones inmersivas
Para salas y recorridos donde el público decide dónde pararse, la música se planifica por capas y se ajusta después de las primeras visitas. El diálogo es con el equipo de montaje y con quien define el guion espacial de la obra.
Dirección y montaje de cortometrajes
Acá la conversación pasa por dónde la música debe entrar y, sobre todo, dónde conviene que no suene. Se revisa el corte junto a dirección y montaje, y se define qué tramos quedan sin intervención musical.
Encargos con licencia clara
Cada colaboración se acuerda antes de componer: alcance, territorios, plazo y usos derivados. No se publican nombres de clientes ni fragmentos de proyectos sin una autorización previa por escrito.